Costello's hostilzone - escrow -

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Costello Hostile Zone

Zones de PNJ hostiles avec boss optionnel et coffre à loot partagé — pour RedM / RSG Framework

Transformez n'importe quel lieu de votre carte en zone de combat PvE : les joueurs y affrontent une vague de PNJ agressifs et, une fois la zone nettoyée, un coffre au butin partagé apparaît pour toute l'équipe présente sur place.

Fonctionnalités

Zones entièrement configurables —

nombre illimité de zones, chacune avec ses propres PNJ, sa propre récompense et ses propres réglages, sans toucher au code.

PNJ agressifs et dynamiques —

nombre de PNJ tiré aléatoirement dans une fourchette définie (ex : 4 à 8), modèles et armes variables, dispersés naturellement autour du point central du camp avec correction automatique de la hauteur au sol.

Boss optionnel par zone —

activable ou désactivable indépendamment sur chaque zone. Le boss apparaît uniquement après l'élimination de tous les PNJ normaux, avec un modèle visuellement distinct, plus de vie et plus de précision.

Coffre à butin partagé —

une fois la zone nettoyée, un coffre apparaît avec un contenu tiré aléatoirement selon une table de loot pondérée (probabilités par objet, quantités variables). Tous les joueurs présents peuvent le fouiller et se partager le contenu, slot par slot, comme un coffre classique.

Cooldown de zone —

après la disparition du coffre, la zone entre en cooldown (durée configurable) avant qu'un nouveau cycle de PNJ puisse être déclenché.

Zone partagée, pas d'instances —

tous les joueurs voient la même zone, les mêmes PNJ et le même coffre : combat coopératif ou compétitif selon l'ambiance de votre serveur.

Fonctionnement

Un joueur entre dans la zone → un nombre aléatoire de PNJ hostiles apparaît, visible pour tous les joueurs à proximité.

Chaque mort de PNJ est validée côté serveur.

Dernier PNJ éliminé → si la zone a un boss configuré, il apparaît ; sinon, passage direct à l'étape suivante.

Boss éliminé (ou absence de boss) → un coffre apparaît avec un contenu généré aléatoirement.

Tous les joueurs présents peuvent fouiller le coffre et se partager son contenu.

Le coffre se referme après un délai configurable → la zone entre en cooldown avant de pouvoir être réactivée.